Vous êtes intéressé.e par l’informatique, vous aimez les jeux vidéos et vous êtes un.e compétiteur.trice dans l’âme ?
Participez au « Tournoi Bot Bomberman » et tentez de finir sur les marches du podium !
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Le MIBDE (Mathématiques Informatique Bureau Des Étudiants) organise une compétition e-sport de bots* sur le jeu Bomberman.
Le jeu Bomberman
Dans ce jeu vidéo, le joueur incarne un poseur de bombe. Le but du jeu est d’être le dernier joueur en vie dans le temps impartie. Pour ce faire, le joueur pose des bombes sur la map, explose des blocs de brique ou tue des joueurs et récupère potentiellement des bonus.
« Le jeu Bomberman est un jeu qui m’a marqué quand j’était petit. Initialement, je voulais juste recréer le jeu de mon enfance, puis j’ai décidé de partager ce projet avec les autres étudiants en proposant un tournoi de bot sur ce jeu », explique Paul.
Comment concourir ?
Les participants devront programmer un algorithme qui pourra jouer seul. Par la suite, ces algorithmes s’affronteront sur la plateforme de jeu Bomberman, créée par Paul Cibier (porteur de ce projet et Vice-Président du MIBDE). « L’intérêt pédagogique de ce tournoi est de pouvoir expérimenter la création de joueurs artificiels qui interagissent en temps réel. »
Qui peut participer ?
Tous les étudiants peuvent participer, « ce projet a été conçu pour faire découvrir à un maximum de personnes la création de bot sur jeux vidéo » . Mais Paul avoue qu’avoir des notions en informatique est un plus pour réussir le concours puisqu’il facilite la compréhension du document contenant les explications techniques.
Comment s’inscrire ?
À la fin du tournoi, le gagnant et les finalistes seront récompensés par des cartes cadeaux Amazon d’une valeur de 100€ pour le 1er, 60€ pour le 2e, et 40€ pour le 3e.
Les inscriptions et le développement des Bot se terminent le 4 avril !
*Un bot est un programme informatique autonome supposé intelligent, doué de personnalité, et qui souvent rend un service. Sa mission principale consiste à effectuer des tâches précises de façon répétée. Pour être efficace, le bot doit donc être capable d’agir et de réagir vite. Il est présent principalement sur le Web, les messageries instantanées et les jeux vidéos.
Plus d’informations sur le tournoi et les associations étudiantes du département mathématiques et informatique >
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